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FFXI追加ディスク第2弾

FFXI PromathiaFFXI追加ディスク第2弾として「プロマシアの呪縛」が、今年(2004年)の秋に発売されることが、公式ホームページで公開されたようです。

2/1のログ「追加ディスクNo2?」に書いたとおりの名前でした(^_^;

私事ですが、今、2回目の「半年ほどログインせず会費だけ払っている状態」となっていて、いいかげん今月で解約しようと思っていたんです。で、タイミング良くこんなニュースを聞いてしまったのですが…たぶん、予定通り今月いっぱいで解約するかなぁ。追加ディスク発売といっても、廃人仕様の拡張仕様だろうから、今となっては興味が薄れてしまいました。ま、3ヶ月はキャラデータ残ってるしね。

それより、EverQuest IIのβテスター募集の方が、気になりますヽ(^。^)丿
uxoもそろそろβ募集じゃないかと…。

ロベルト・バッジョ代表戦

ロベルト・バッジョ
イタリア国民の熱望により実現した、バッジョのイタリア代表復帰試合が、4/28(日本時間4/28 深夜3:40)にスペイン代表を相手に行われます。
結果、バッジョ代表引退のセレモニー試合のようでもありますが、イタリア国内ではバッジョのEURO2004出場を推す声もあるようで、イタリアでの彼の人気を伺わせる話です。もちろん、私も大好きな選手の一人です。

どうも、イタリア代表のトラパットーニ監督は事前にバッジョをスタメン起用する事を発表したらしく、これで盛り上がらないわけはありませんヽ(^。^)丿

<<イタリア予想スタメン>>
GK:ブッフォン
DF:パヌッチ、カンナバーロ、マテラッツィ、ザンブロッタ
MF:フィオーレ、ペッロッタ、ピルロ
FW:ディバイオ、バッジョ、ビエリ

日本でのTV放映は、4/28 深夜3:40〜 CSフジ739 で生放送です。
日本vsチェコの後、これは見逃せません!

引き分けだったら、最後はPKで…☆α==(・・#)パーンチ

日本U-23 vs ギリシャU-23

日本U-23オリンピック代表と、ギリシャU-23オリンピック代表の親善試合が行われ、残念ながら後半のロスタイムにギリシャに追いつかれ、1-1の引き分けという結果になりました。

日本は前半21分に、石川のパスカットから、前線の平山にボールを当て、平山は自分を追い越し右を駆け上がる田中の前に浮き球のスルーパスを出す。田中はそのまま相手DFを置き去りにし、トップスピードのままワントラップしてシュート!ボールは、GKの手を弾いて日本先制!!

まさにポスト役と、足の速いFWの理想的な連携です。平山と田中&大久保は何度もこの形を狙っていたので、まずは成功といったところでしょうか。特に平山と田中のコンビは、予選の時も含め、いい連携を作れているようです。ちょっと大久保は、サイドに出たり下がってボールを受けることが多かったので、ポストの平山との絡みも少なく、田中より目立たなかったのが残念かな。

あと、ラモスも再三言ってましたが、日本は現地スタジアムのピッチの状況に慣れず、ボールの転がりが予想よりショートになってしまい、何度かパス回しがカットされる場面がありました。「これがギリシャのスタンダードだ」という現地スタッフのコメントが紹介されていましたが、それが本当なら、それを肌で感じられた事は大きな収穫かもしれません。本番のオリンピックでもこの状態ならですが…(^_^;

後半、鈴木から森崎(和幸)に、3トップを止めてトップ下に松井を投入したのですが、どうも中盤での支配率が下がってしまい、日本はあまりいいチャンスを作れなかったようです。ま、本番を見据えたテストマッチなので、多くの選手を使いたかったのでしょうが、替えた選手が活躍してくれず、ちょっと課題が残りました。

鈴木啓太、ガッツーゾが好きだなんて、個人的にGood!でしたヽ(^。^)丿

それにしても、最後ロスタイム中にギリシャに追いつかれてしまったのは残念でしたよぉ。ロスタイムに入って、両チームの選手とも足が止まり、「ギリシャの選手は諦めたっぽいぞ」と思ったんですが、その直後、相手のなんでもないアーリークロスをクリアしたつもりが、ちょろっ…(−−; ちょろったボールが偶然フリーなFWに渡ってしまい、そのままゴールを決められてしまいました( ; 。; ) ちょっと残念な失点シーンでした…。 でも、これが本番じゃ無くて良かったですよ。本番だったら発狂しちゃってますね、はいヽ(`_´)丿

そして、テレ東。試合終了前に番組終わらせるとはゆるせん!以前、CLの試合を最後まで放送できなかった(たしか)TBSが、明け方近い時間帯にも関わらず、非難囂々だったのを忘れたのかぁぁぁ。といってみるテスツ。

Microsoft Visual C++ Toolkit 2003

Microsoft Visual C++ Toolkit 2003が、(無料)配布されています。

これに含まれているコンパイラは、VisualStudio.NET2003と同等の最適化機能が付いている物らしいです。正確には、VS.NET2003付属コンパイラより、リビジョンは小さく(古い?)、生成されるバイナリも異なるようなので、全く同じ物では無いようです。また、VC++ Toolkitには、コンパイラやリンカなどはありますが、MFCやSDKは含まれていませんので、ご注意。

ということで、あとは、PlatformSDKとか、.NET Framework SDKをダウンして、デバッカとしてWinDBGをダウンすれば、C/C++/C#限定だけどMS製な無料Windows開発環境が出来上がるのかな?もしかして、VS.NET 2003いらない?MFCが必要ならVS買うしかないかもだけど、MFC使えないから無くても問題ないし。

さらに、IDEにEclipse使えば完璧?
Eclipse使ったこと無いので、他のツールとの連携が可能かどうかは不明。SDKやVC++ Toolkitは問題無さそうだけど、WinDBGはどうだろう。WinDBGって結構強力なデバッカで、使いこなせるなら悪くないと思う。ドライバ類のデバックには手放せないし。Eclipseと組めるなら、VSマジでいらないかも?…。

Virtual PC 2004 日本語版

今は、複数OSを、PartitionMagic+BootMagicで構成してたんだけど、管理面倒なんです(--;。いちいち再起動しなくちゃいけないし。でも、ソフトのデバックに必要だから消すわけにはいかないし。となると、仮想PC環境かなぁ…と、思ってたら

- Windows XPへの移行促進大作戦:マイクロソフト、Virtual PC日本語版を発表 -
マイクロソフトは19日、1台のPCで複数のOSを動かすことのできるVirtual PC 2004を5月6日より販売開始すると発表した。
MSDNを見に行ったら、既に4/5に日本語版がアップされてるし。出遅れ…(--;

渋木宏明(ひどり) 氏の、”速いぞ! VMware Workstastion 4.5.1”によると、 Virtual PC遅いらしい…。VMwareいいなぁ。でも、Virtual PCはタダだしなぁ…。